Software yang dapat memperlancar kinerja Laptop Anda...!!!!

1. TouchFreeze
TouchFreeze adalah aplikasi yang dapat membuat touchpad otomatis dalam kondisi non-aktif sesaat setelah Anda mulai mengetik. Ini berguna saat Anda sering secara tidak sengaja menyentuh touchpad saat sedang asyik mengetik. Selain itu, aplikasi ini sudah langsung otomatis aktif sejak pertama kali diinstal.

2. A.L.A.R.M (A Laptop A/C Removal Monitor)
Jika Anda sering nongkrong di tempat umum dan menggunakan laptop, aplikasi ini wajib adanya. Cara kerjanya, jika seseorang berusaha mengambil laptop dan mencabut kabel power-nya, A.L.A.R.M akan membunyikan suara alarm yang paling nyaring dari speaker laptop.

3. LAlarm (Free Laptop Alarm)
Hampir sama dengan A.L.A.R.M namun bagusnya lagi, aplikasi ini menyediakan fasilitas destruksi data jika laptop benar-benar tercuri atau hilang, yang secara otomatis menghapus data-data yang penting. Bahkan ada fasilitas untuk mengirimkan peringatan melalui SMS dan email jika perangkat berada dalam kondisi yang tidak aman.

4. Battery Care
Aplikasi ini memantau informasi baterai secara detail hingga ketahanan baterai yang digunakan. Selain itu, aplikasi ini juga dilengkapi dengan pemantau temperatur prosesor dan hard disk. Fasilitas ini memberi peringatan jika suatu waktu ada kondisi suhu yang memungkinkan membuat laptop menjadi bermasalah.

5. Connectify
Dengan aplikasi gratis ini, laptop Anda bisa jadi hotspot. Pastikan notebook Anda terkoneksi dengan internet, dan koneksi internet tersebut dapat dibagikan ke perangkat lain seperti PDA, ponsel atau konsol game. Ada juga fasilitas enkripsi sehingga tak sembarang orang bisa masuk dan menerobos koneksi. Kelemahannya, aplikasi ini hanya kompatibel dengan Windows 7.

6. SDExplorer
Data di laptop Anda kini bisa di-backup secara online. Aplikasi ini akan mencadangkan data laptop Anda ke situs file backup Windows Live SkyDrive, dimana Anda bisa mendaftarkan diri secara gratis dan memperoleh kapasitas backup sebesar 25GB secara cuma-cuma. Jika laptop lenyap, Anda tinggal mengunduh data tersebut dari akun Anda di Windows Live SkyDrive dari komputer manapun.

7. WeFi
Laptop jaman sekarang pasti sudah dilengkapi dengan WiFi. Namun WeFi membuat urusan berkoneksi dengan hotspot menjadi jauh lebih mudah. Aplikasi ini akan mencari dan langsung mengoneksikan laptop Anda ke hotspot gratis yang ada di sekitar Anda.


8. Avanquest (Connection Manager)
Manajemen untuk mengelola koneksi di laptop bisa dilakukan dengan mudah bila menggunakan aplikasi ini. Jika masuk ke jaringan LAN di kantor misalnya, aplikasi ini akan langsung bisa mengeset laptop untuk menggunakan jaringan dan periferal yang terhubung ke LAN tersebut.

9. Magix PX (Check & Tuning Free)
Aplikasi ini bermanfaat untuk mengecek laptop Anda yang suatu saat bermasalah tanpa diduga. Ia mampu menganalisa masalah sekaligus menyingkirkannya dari laptop Anda. Aplikasi yang berjalan di belakang layar ini akan terus memonitor kondisi sistem sehingga aplikasi ini dapat langsung mendiagnosis, memperbaiki eror dan mempercepat lagi kinerja sistem yang mulai melambat.

10. CoolKeys
Aplikasi ini dapat membantu Anda untuk membuka file dan folder yang sering digunakan tanpa perlu menggunakan bantuan mouse. Anda dapat mengeset tombol cepat keyboard untuk mengakses file, folder, system action, sampai link internet yang sering digunakan. Aplikasi ini membantu Anda yang mungkin merupakan salah satu dari sekian banyak pengguna laptop yang membenci touchpad.

Dengan 10 aplikasi komputer penting di atas, laptop Anda kini bisa jadi lebih “mahal” dari laptop lain yang jika dibandingkan secara nominal mungkin jauh lebih mahal.

Akibat Tindik

Apabila Anda pencinta tato atau tindik lidah atau tubuh, kini saatnya Anda menggigit jari. Pasalnya, tato ataupun tindik tubuh ternyata memiliki bahaya yang membuat Anda berpikir ulang melakukannya. Apa pasal?
Berdasarkan berita dari The Sun, seorang wanita di Caerphilly baru-baru ini meninggal karena keracunan darah dua hari setelah melakukan tindik lidah.
Meski kisah-kisah menakutkan seperti ini sudah banyak terungkap, namun data publik figur yang melakukan "body art" di Amerika masih saja meningkat. Terbukti, sebesar 14 persen publik figur di Amerika menindik tubuh mereka dan hampir seperempat memiliki tato.
Selebriti seperti Angelina Jolie dan Megan Fox termasuk di dalamnya. Dan jumlah tato dan piercing salon di jalan-jalan menunjukkan bahwa angka tersebut terus meningkat.
Seperti detikhot kutip dari health24, salah satu dampak negatif akibat tindik lidah atau mentatto tubuh menurut Universitas Pace, Amerika Serikat adalah pendarahan.Hal ini dikarenakan kesalahan atau kecelakaan pada saat melakukan penindikan terlebih lagi tindik lidah dan di daerah kelamin.


Robeknya kulit juga sering terjadi pada kulit yang ditindik. Biasanya robeknya kulit
terjadi pada tindikan di pelipis mata mengingat tipisnya kulit wajah yang di
tindik. Apalagi biasanya bagian tubuh yang ditindik memiliki banyak pembuluh darah. Sehingga pendarahan sulit dihentikan.
Bisa jadi, gara-gara tindakan sepele tersebut, Anda harus menjalani prosedur penyembuhan yang cukup panjang dan serius. Belum lagi kemungkinan terjadinya infeksi.
Penggunaan jarum yang tidak higienis pada saat tindik lidah dan daerah lainya dapat mengakibatkan infeksi. Bukan main-main, Anda bisa terjangkit hepatitis, bahkan HIV. Jika Anda memang tak bisa menahan keinginan untuk menindik tubuh, ada baiknya untuk melakukannya di tempat yang benar, misalnya dokter. Di sana Anda juga bisa mendapatkan keterangan yang akurat megenai risiko tindik tubuh.
Dan yang perlu diingat jangan pernah mencoba untuk mengutak atik dengan menaruh tato ataupun tindikan. Sebab secara harfiah, pada alat kelamin terdapat pembuluh darah, saraf, dan saluran kencing, di mana semua ini adalah anggota tubuh yang sangat berisiko tinggi jika ditindik.
SEJARAH INTERNET



A.Internet

1.Pengertian Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu
menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia,
dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis
hingga yang dinamis dan interaktif.
2. Sejarah internet
Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk
mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama
ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu
sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung
menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang
penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET
mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London
merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan
Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob
Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal
pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk
sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France
Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana
orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982
dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita
kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal
dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup
USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain
Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi
1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan
melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan
IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling
berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000
komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling
bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa
menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui
sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun
1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama
kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di
tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator
1.0.
3. Manfaat internet
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai
akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi
untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani,
sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,
saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum
komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara,
ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat
pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat
demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat
internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa
mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya
para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari
masyarakat informasi dunia.


B. Web Site atau Situs

1.Pengertian Web Site atau Situs
Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk
menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu
baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan
yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.
2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs
Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat
berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam
situs antara lain:
a. Domain Name Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat
permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs
atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan
situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah
URL adalah http://www.octa_haris.tripod.com--dapat juga tanpa www--
Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan.
Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet:
1. Generic Domains(gTLDs)
Merupakan domain name yang berakhiran
dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top
level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun
dapat mendaftar.
Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial".
Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan
(education)
Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)
Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)
Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).
2. Country-Specific Domains (ccTLDs)
Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut second
level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini
dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini
berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan
war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut
berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara lain:
Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori
"ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain
Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan
seperti SD, SMP dan atau SMU
Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang
melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.
Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga tidak
ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya.
Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain, biasanya dalam jangka
tertentu(tahunan).
b. Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat
menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan
di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang
disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat
dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan
harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte).Lama penyewaan hosting
rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan
penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
c. Scripts/Bahasa Program
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang
pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya
sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs
semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat
dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan.
Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts
yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts,
Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP
dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis,
dan interaktifnya situs.
Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual
scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena
sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan
untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi,
email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat. Khusus
Jilbab Online menggunakan bahasa ASP(Active Server Pages).
d. Design Web
Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur
situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan
kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung
akan bagus tidaknya sebuah web site.
Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web
designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu
diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin
banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung
pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula
sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari
seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantu ng kualitas designer.
e. Publikasi
Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh
masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung
dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada
masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan
pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih
kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif
dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui
search engine-search engine(mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia,
dsb)
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang
gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine
terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar,
walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine
dan dikenal oleh pengunjung.
3. Pemeliharaan Web Site atau Situs
Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai
yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain
sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau
monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu
atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan(tidak
rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel,
organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk
situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.

Modul A7 Kewirausahaan


BAB I
PENDAHULUAN

A.    DISKRIPSI
Modul tentang mengambil resiko usaha ini sebenarnya membahas mengenai berbagai permasalahan yang terkait dengan kerja prestatif (selalu ingin maju). Secara rinci modul ini membahas mengenai:
a. Kerja ikhlas, kerja mawas (emosional), kerja cerdas, kerja keras, kerja tuntas

B.     PRASYARAT
Sebelum memulai modul ini, siswa harus sudah memahami dan menguasai pelajaran Ekonomi yang sudah di dapat di tingkat Sekolah Menengah Pertama.

C.    PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
PENJELASAN BAGI SISWA
Bacalah modul ini secara berurutan dari pendahuluan sampai cek kemampuan, pahami benar isi dari setiap babnya
Setelah anda mengisi cek kemampuan, apakah anda termasuk kategori orang yang perlu mempelajari modul ini? apabila anda menjawab ‘’YA’’, ,maka pelajari buku ini.
Laksanakan semua tugas-tugas yang ada dalam modul ini agar kompetensi anda berkembang sesuai standar.
Buatlah belajar anda dengan menggunakan format seperti yang ada dalam modul, konsultasikan dengan guru sehingga mendapat persetujuan.
Lakukan kegiatan belajar untuk mendapatkan kompetensi sesuai rencana kegiatan belajar yang telah anda susun dan disetujui oleh guru.
Setiap mempelajari satu sub kompetensi, anda harus menguasai materi sehingga dapat menyelesaikan semua tugas-tugas.
Pengetahuan pendukung (uraian materi), melaksanakan tugas-tugas, mengerjakan lembar latihan.
Laksanakan lembar kerja untuk pembentukan psikomotrik skill, sampai anda benar-benar terampil sesuai standar. Apabila anda mengalami kesulitan dalam melaksanakan tugas ini, konsultasikan dengan guru anda.

PERAN GURU

Membantu siswa dalam merencanakan proses belajar
Membimbing siswa melalui tugas-tugas pelatihan yang dijelaskan dalam tahap belajar.
Membantu sisiwa dalam memahami konsep dan praktik baru dan menjawab pertanyaan sisiwa mengenai proses belajar siswa
Membantu sisiwa  dalam menentukan dan mengakses sumber tambahan lain yang diperlukan untuk belajar.
Mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok jika diperlukan
Melaksanakan penilaian.
Menjelaskan kepada siswa mengenai bagian yang perlu untuk dibenahi dan dirundingkan rencana pembelajaran selanjutnya.
Mencatat pencapaian kemajuan sisiwa.

D.    TUJUAN
Tujuan akhir yang diharapkan dan dikuasai oleh siswa setelah mengikuti kegiatan belajar adalah :
a)      Peserta didik dapat mengidentifikasi masalah
b)      Peserta didik dapat merumuskan masalah
c)      Peserta didik dapat menganalisis masalah
d)     Peserta didik dapat membuat alternative solusi ditentukan berdasarkan analisis

E.     KOMPETENSI
Kode kompetensi              : A
Kompetensi                       : Mengaktualisasikan sikap dan perilaku wirausaha
Sub Kompetensi                : 1. Menerapkan sikap dan kerja prestatif.
Lingkup Belajar                : 1. Aspek-aspek kewirausahaan
Ketrampilan                      : 1. Pengertian perilaku kerja prestatif
                                            2. Tujuan dan manfaat kerja prestatif
  3. Prinsip kerja prestatif
Sikap                                 : Disiplin, komitmen tinggi, jujur, kreatif, inovatif, mandiri,    realitas, Kerja Prestatif, Sopan, Ramah, Rapi, Cermat.


BAB II
PEMELAJARAN

Kegiatan 1 : Menerapkan Sikap dan kerja prestatif

  1. Rencana Kegiatan Peserta Didik :
Kegiatan
Waktu
Tempat Kegiatan
Tanda Guru
Ceramah
Diskusi
Tanya Jawab
Penugasa
2 x 45 menit
2 x 45 menit
2 x 45 menit
2 x 45 menit



6 JP



  1. Kegiatan Belajar 1
b.1. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat menjelaskan pengertian kewirausahaan
2. Siswa dapat mengetahui dan mengimplementasikan karakteristik wirausahawan
3. Siswa dapat mengidentifikasi keberhasilan dan kegagalan seorang wirausahwan
b.2. Uraian Materi
Pengertian keputusan
Keputusan adalah suatu proses memilih alternative tertentu dari beberapa alternative yang ada
Tipe-tipe keputusan
keputusan yang diprogramkan (programmed decision)
keputusan ini dibuat karena adanya kebiasaan, aturan, prosedur yang dibuat secara rutin
keputusamn yang tidak diprogramkan (non programmed decision)
keputusan ini dibuat berkenaan dengan masalah-masalah khusus, khas atau tidak biasa
Kunci sebagai pedoman untuk membuat keputusan
tentukan fakta persoalan
identifikasi persoalan
keberanian dan antusiasme
mengambil tindakan agresif
mengambil resiko seminimal mungkin
mengambil keputusan yang telah dipergunakan diwaktu lampau
jauhi keputusan dratis
uji coba keputusan
Faktor-faktor membuat keputusan
faktor orang
perlu pertimbangan orang-orang yang akan merasakan dampaknya
Faktor psikologis
Perlu memperhatikan faktor kejiwaan
Faktor fisik
Perlu transfer kearah tindakan fisik
Faktor sasaran
Perlu mempertahankan dan mendorong arah usaha
Faktor waktu
Perlu memperhatikan waktu secara efisien dan efektif
Faktor pelaksanaan
Merupakan follow-up dari setiap keputusan yang diambil
Pertimbangan-pertimbangan dalam membuat keputusan usaha
keputusan yang akan diambil
keputusan yang akan diambil ahrus mempertimbangkan manfaat, pelaksanaan, dan orang
Tindakan
Keputuan yang tepat dan akurat pengambilan tindakan sebagai berikut:
menilai data
mencari sebab pokok persoalan
memilih data yang benar
memilih data yang tepat
memilih data
mencari sebab persoalan pokok
memikirkan kemungkinan untuk memecahkan persoalan
memformulasikan factor-faktor yang berhubungan antara satu dengan yang lainnya
Konsekuensi pilihan
usaha untuk menilai tiap-tiap pilihan
usaha untuk meramalkan apa yang terjadi
Tindakan Pelaksanaan
menetapkan langkah-langkah dalam tindakan
pemikiran langkah-langkah untuk melaksanakan keputusan yang telah diambil
membuat keputusan terakhir
jika seorang wirausahawan mampu mengambil keputusan dalam batas-batas waktu yang masuk akal
semakin berpengalaman dalam pengambilan keputusan
Manfaat keragu-raguan
merangsang daya imajinasi
memperkaya alternative-alternatif
memungkinkan penerimaan bersama

Persyaratan membuat keputusan
ketrampilan kepemimpinan
ketrampilan manajerial
ketrampilan dalam bergaul
Macam-macam keputusan
keputusan produksi
luasnya perusahaan
susunan (lay out) perusahaan
lokasi perusahaan
metode produksi
pembayaran upah/gaji
riset pemasaran dan teknis
praktek pembelian dan penjualan
inspeksi supervise
jumlah inventaris
Keputusan penjualan
Lokasi kantor-kantor penjualan
riset pemasaran
saluran pemasaran
jenis dan luasnya reklame
metode bidang penjualan
pengepakan produk
penggunaan merk dagang
penetapan harga produk
promosi dan distribusi
Keputusan permodalan
struktur modal
usaha modal baru
syarat-syarat kredit
rencana permodalan kembali
likuidasi
pembayaran deviden
jumlah tenaga kerja dan jam kerja
penetapan biaya eksploitasi
prosedur kantor
peleburan usaha atau bisnis
Keputusan kepegawaian
sumber-sumber tenaga
teknik seleksi dan wawancara
analisis pekerjaan dan evaluasi
jenis latihan dan pendidikan
keselamatan kerja dan kesejahteraan
hubungan perusahaan dengan eksternal group
perundingan dengan karyawan
rencana pensiun
sugesti
absensi karyawan
materi dan pemberian motivasi
Dasar dan teknik membuat keputusan usaha
Institusi
Pembuatan keputusan berdasarkan institusi adalah pembuatan keputusan berdasarkan penggunaan perasaan orang yang membuat keputusan tersebut.
Keuntungan pembuatan keputusan intitusi
keputusan dapat diubah dengan cepat
diutamakan yang paling penting
dipergunakan kemampuan cara membuatnya
Fakta
Pembuatan keputusan berdasarkan fakta merupakan pembuatan keputusan yang paling baik dan cukup meyakinkan. Adapun fakta tersebut:
perlu diusahakan sebaik-baiknya
perlu diselidiki dengan teliti
perlu diklasifikasikan dengan cepat
perlu ditafsurkan dengan hati-hati
Pengalaman
Pengalaman akan memberi petunjuk serta pedoman bagaimana seorang wirausaha harus membuat keputusan. Pengalaman wirausahawan dalam mengelola bisnis antara lain:
pengalaman berupa sikap atau nilai
pengalaman berupa pengetahuan
pengalaman berupa ketrmpilan
Ketrampilan
Seorang wirausahawan yang terampil akam mampu mengendalikan keinginan dan kemampuannya kearah tercapainya tujuan.
mengenal dirinya sendiri
melatih kemauan
melatih disiplin
authority (kekuasaan)
kebaikan keputusan berdasarkan kekuasaan antara lain:
cepat dilaksanakan
tanggung jawab terbatas
sangat tergantung pada pimpinan
bersifat permanent
kejelekan keputusan berdasarkan otoritas:
banyak mengabaikan staf
aspek kekuasaan lebih menonjol
bersifat rutin
melahirkan praktek dictator
sumber-sumber informasi kurang dievaluasi
pembuatan keputusan dalam organisasi
Musyawarah
Masalah yang dimiliki harus dimusyawarahkan dengan anggota dengan mufakat
Voting (penghitungan suara)
Masalah yang akan dipecahkan dengan cara pengambilan keputusan suara terbanyak sesuai kuarom yang disepakati.
Prinsip-prinsip pengambilan keputusan (Hebert N. Casson)
Teguhkan tekad
Jangan terpaku terhadap pekerjaan yang tidak sesuai dengan bakat dan minat anda
Jangan lari dari keputusan yang sulit
Jangan mempertinbangkan sesuatu terlalu lama
Ambillah peluang
Laksanakan pekerjaan dengan baik
Tidak adanya pengalaman harus ada berani untuk mencoba
Jangan ragu dalam mengambil keputusan
Kadang-kadang seseorang tidak mengetahui pasti apakah ia harus mengambil keputusan
Ambil keputusan kapan saja dimana saja dan bermanfaat
Aspek-aspek pengambilan keputusan
Aspek-aspek keputusan tersebut antara lain:
Aspek Lingkungan
Lingkungan Internal
Lingkungan di dalam organisasi
Divisi organisasi
Lingkungan eksternal
Pihak lain yang memanfaatkan hasil produk (out-put) organisasi
Hukum yang berlaku
Pesaing (competitor)
Keadaan sosial politik
Komponen teknologi
Aspek pembuat keputusan
Pembuatan keputusan ini adalah orang-orang atau kelompok yang akan mengambil keputusan
Orientasi dalam mengambil keputusan
Orientasi penerimaan
Pengambilan keputusan karena tergantung kepada pihak lain
Orientasi eksploitasi
Pengambilan keputusan diambil dari fakta-fakta luar sebanyak-banyaknya
Orientasi penimbunan
Pengambilan keputusan jenis ini menutup diri dari gagasan yang dating dari luar
Orientasi pemasaran
Pengambilan keputusan berusaha menaikkan harga dirinya di mata orang lain tidak peduli dengan dampak dari tindakannya
Tujuan yang harus dicapai
Pemilihan laternatif dalam mengambil keputusan tidak lepas dari tujuan yang akan dicapai baik tujuan sendiri maupun organisasi
Alternatif yang relevan
Dalam mengambil keputusan minimal ada dua pilihan alternative, agar dapat dipilh yang paling relevan
Peringkat alternative
Alternative yang akan dicapai dalam mengambil keputusan diperingkat, dari yang baik ke peringkat di bawahnya
Resiko pembuatan keputusan
Kemungkinan resiko digolongkan menjadi 3 sebaga berikut:
Kondisi kepastian sepenuhnya
Wirausahawan harus mengerti sepenuhnya hasil dari keputusan yang diambil, untuk itu perlu mencari fakta-fakta yang yang diperlukan dalam mengambil keputusan
Kondisi ketidak pastian sepenuhnya
Pada kondisi ini wirausahawan sama sekali tidak tahu hasil dari keputusan yang diambilnya.
Kondisi resiko
Kondisi ini terjadi jika wirausahawan hanya memiliki sedikit informasi mengenai hasil dari keputusan yang diambil jika keputusan tersebut dilaksanakan.


BAB III
PENILAIAN

Evaluasi
Sebutkan factor-faktor pengambilan keputusan?
Tindakan-tindakan apa yang dilakukan wirausahawan dalam mengambil dan keputusan?
Kapan instituisi dapat digunakan sebagai dasar dalam pembuatan keputusan?
Mengapa pembuatan keputusan berdasarkan otoritas kurang diminati?
Sebutkan cakupan pembuatan keputusan produksi?
Jawaban
a. Faktor orang
b. faktor psikologis
c. Faktor fisik
d. Faktor sasaran
e. Faktor waktu
f. Faktor pelaksanaan
2.         a. menilai data
b. memilih data
c. konsekuensi pilihan
d. tindakan pelaksanaan
3.         Instituisi dipergunakan apabila keputusan tersebut medapatkan pengaruh dari pengetahuan, latihan-latihan, dan pengalaman
4.         karena beberapa hal sebagai berikut:
a. Banyak mengabaikan staf
b. aspek kekuasaan lebih menonjol
c. bersifat rutin
d. melahirkan praktek dictator
e. sumber-sumber informasi kurang dievaluasi
keputusan produksi
luasnya perusahaan
susunan (lay out) perusahaan
lokasi perusahaan
metode produksi
pembayaran upah/gaji
riset pemasaran dan teknis
praktek pembelian dan penjualan
inspeksi supervise
jumlah inventaris

GLOSARIUM

Likuidasi                     : perusahaan yang bangkrut karena utang piutangnya
Ditransfer                    : dipindahkan, dikirim
follo-up                       : tindak lanjut
Intiusi                          : perasaan
Lay-out                       : susunan, tata letak
Manajerial                   : bidang kepemimpinan
Psikologis                    : Kejiwaan
Realistik                      : sesuai dengan kenyataan

 
. Habbil TKJ 1™: Februari 2011 - All Rights Reserved
Template by : Citra Blog | Didukung oleh : Allah SWT | Blogger | Google